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<title>Gameforge</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Gameforge</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Rösner Holding GmbH
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td>GmbH
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>2003
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Karlsruhe" title="Karlsruhe">Karlsruhe</a>, <span style="display:none;">Deutschland</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Deutschland" title="Deutschland"></a></span> <a href="Deutschland" title="Deutschland">Deutschland</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td>
<ul><li>Alexander Rösner</li></ul>
<ul><li>Peter Rösner</li></ul>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Mitarbeiter" title="Mitarbeiter">Mitarbeiterzahl</a>
</td>
<td>268 (2023)<sup id="cite_ref-JA-23_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-JA-23-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Erl%C3%B6s" title="Erlös">Umsatz</a>
</td>
<td>79,8 Mio. Euro (2023)<sup id="cite_ref-JA-23_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-JA-23-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td><a href="Massively_Multiplayer_Online_Game" title="Massively Multiplayer Online Game">Online-</a> und <a href="Handyspiele" class="mw-redirect" title="Handyspiele">Mobile-Spiele</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="https://corporate.gameforge.com">corporate.gameforge.com</a>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="font-size:80%;">Stand: 31. Dezember 2023
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p>Die <b>Rösner Holding GmbH</b> ist die Konzernobergesellschaft, in deren vollständigem Besitz sich die <b>Gameforge AG</b> befindet. Beide Unternehmen haben ihren Hauptsitz in <a href="Karlsruhe" title="Karlsruhe">Karlsruhe</a>. Die <i>Gameforge AG</i> ist ein Anbieter von <a href="Onlinespiel" title="Onlinespiel">Onlinespielen</a>.
</p><p>Vertrieben werden Spiele in über 75 Ländern bei ca. 450 Millionen registrierten Spielern.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ihr Portfolio beinhaltet client-basierte <a href="Massively_Multiplayer_Online_Game" title="Massively Multiplayer Online Game">Massively Multiplayer Online Games</a> (MMOs) wie <a href="Aion_(Computerspiel)" title="Aion (Computerspiel)">Aion</a>, <a href="Metin2" title="Metin2">Metin2</a>, NosTale, <a href="Wizard101" title="Wizard101">Wizard101</a> oder <a href="Runes_of_Magic" title="Runes of Magic">Runes of Magic</a>, browserbasierte Online-Games wie <a href="OGame" title="OGame">OGame</a> und <a href="Ikariam" title="Ikariam">Ikariam</a>.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Jahr 2023 begann das Unternehmen zudem den digitalen Vertrieb von Single-Player-Spielen.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Gründung_und_Firmierung_als_Aktiengesellschaft"><span id="Gr.C3.BCndung_und_Firmierung_als_Aktiengesellschaft"></span>Gründung und Firmierung als Aktiengesellschaft</h3></div>
<p>Das Unternehmen wurde im Dezember 2003 von Alexander Rösner und Klaas Kersting als Gameforge GmbH in Karlsruhe gegründet. Zu den ersten Spielen des Unternehmens gehörte das Browserspiel <i><a href="OGame" title="OGame">OGame</a></i>, das Alexander Rösner selbst entwickelt hatte.
</p><p>Im September 2006 ist das Unternehmen in die Rechtsform der <a href="Aktiengesellschaft" title="Aktiengesellschaft">Aktiengesellschaft</a> unter der Firma Gameforge AG umgewandelt worden. Diese fungiert als <a href="Holding" title="Holding">Holding</a> der hundertprozentigen Tochterfirmen Gameforge 4D GmbH, die seit 2005 für die <a href="Lizenz" title="Lizenz">Lizenzierung</a> und Vermarktung client-basierter MMOs wie Metin2 zuständig ist, der Gameforge Productions GmbH, welche Browserspiele wie OGame oder Ikariam entwickelt und vermarktet, sowie weiterer Tochterfirmen.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Frühe_Entwicklungen"><span id="Fr.C3.BChe_Entwicklungen"></span>Frühe Entwicklungen</h3></div>
<p>Die Jahre von 2006 bis 2010 waren von einem starken Wachstum der Spieler- und Mitarbeiterzahlen geprägt. Hatte Gameforge 2007 noch 100 Mitarbeiter, waren es Ende 2008 schon 200, Ende 2009 360 Mitarbeiter und 2010 rund 450 Mitarbeiter (gut 650 inkl. der Beteiligung an der <a href="Frogster_(Unternehmen)" title="Frogster (Unternehmen)">Frogster Interactive Pictures</a>). Im November 2011 gab das Unternehmen eine Neuausrichtung der internen Strukturen bekannt.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Zuge der Integration von Gameforge und Frogster wurden die operativen Einheiten zusammengelegt, die Belegschaft verkleinert und Produkte eingestellt, die hinter den Erwartungen zurückgeblieben waren. 2009 erreichte das Unternehmen die Marke von 100 Mio. registrierten Spielern,<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2010 wuchs die Zahl auf 200 Mio.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> an, 2011 auf 300 Mio.
</p><p>Das Unternehmen gründete 2007 seine erste ausländische Niederlassung, <i>Gameforge France SARL</i> mit Sitz in <a href="Paris" title="Paris">Paris</a>. Nach Aufkauf des insolvent gegangenen französischen Entwicklerstudios <i>Nevrax</i> durch Gameforge übernahm das Unternehmen das Spiel <i>The Saga of <a href="Ryzom" title="Ryzom">Ryzom</a></i>.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dies wurde jedoch nur ein mäßiger Erfolg, sodass Ryzom 2009 weiterverkauft wurde. Gameforge besaß daneben weitere Niederlassungen im Ausland, darunter Gameforge Holding Malta Ltd. mit Sitz in <a href="Piet%C3%A0_(Malta)" title="Pietà (Malta)">Pietà</a> und Gameforge SARL mit Sitz in Paris.
Im November 2007 wagte Gameforge als erstes deutsches Online-Games-Unternehmen den Sprung in die <a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">USA</a> und gründete Gameforge Productions Inc. mit Sitz in <a href="San_Francisco" title="San Francisco">San Francisco</a>.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im April 2008 gab Gameforge die Gründung des ersten von insgesamt vier Entwicklerstudios bekannt.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Ticking Bomb Games</i> mit Sitz in <a href="Hamburg" title="Hamburg">Hamburg</a> sollte mehrere <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a>-Spiele entwickeln, welche dann von Gameforge vermarktet werden sollten. Geschäftsführer sind Tobias Severin und Marco Schultz, welche beide bereits auf langjährige Erfahrung im Bereich Spielentwicklung zurückblicken können. Als Berater wurde Ralf C. Adam eingestellt, welcher in 16 Jahren Berufserfahrung bereits an mehreren Spielen wie <i><a href="Sacred" title="Sacred">Sacred</a></i>, <i><a href="Gothic_II" title="Gothic II">Gothic II</a></i> und <i><a href="SpellForce" class="mw-redirect" title="SpellForce">SpellForce</a></i> beteiligt war. Das erste Spiel der Entwickler, <i>Gilde1400</i>, ein auf dem PC-Spiel <i><a href="Die_Gilde" title="Die Gilde">Die Gilde</a></i> basierendes Browserspiel, wurde Ende Oktober 2009 veröffentlicht und befand sich für zwei Wochen in der <a href="Entwicklungsstadium_(Software)" title="Entwicklungsstadium (Software)">Beta-Phase</a>, bevor es veröffentlicht wurde.<br>Ende Januar 2009 folgte die Gründung des zweiten Entwicklerstudios, <i>Rough Sea Games</i>, mit Sitz in <a href="Mannheim" title="Mannheim">Mannheim</a>. Es sollte ebenso wie <i>Ticking Bomb Games</i> die Entwicklung von PC- und Browserspielen übernehmen. Als Geschäftsführer wurde diesmal Matthias Schindler gewählt, der bereits seit 15 Jahren in der Spiele-Entwicklung tätig ist.<br>Neben den Studios in Hamburg und Mannheim betrieb das Unternehmen zudem mit <i>Steroid Interactive</i> (<a href="Mainz" title="Mainz">Mainz</a>) und <i>Inflammables</i> (<a href="Heidelberg" title="Heidelberg">Heidelberg</a>) zwei weitere Entwicklerstudios. Alle vier Studios wurden jedoch schrittweise abgebaut: Die Niederlassungen in Hamburg, Mainz und Mannheim wurden zum 1. Januar 2011 verkauft, Inflammables nach dem Ende von Hellbreed Ende 2011 geschlossen.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Seit November 2008 betreibt das Unternehmen das Portal Gameforge.com (ehem. „MMOGame.com“), auf dem die Spiele von Gameforge mit Informationen und Bildmaterial auf einer gemeinsamen Plattform gebündelt sind.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auf dem Portal können Spieler ihre Spielzugänge verwalten.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Laufe der Zeit wurde das Portal um zusätzliche Funktionen wie Freundeslisten, Achievements und Spielstatistiken erweitert.
</p><p>Ende des Jahres 2008 gab das Unternehmen die Gründung eines <a href="Tochtergesellschaft" title="Tochtergesellschaft">Tochterunternehmens</a> in den Vereinigten Staaten in Kooperation mit der Frogster Interactive Pictures AG bekannt. Gameforge sollte dabei mit 75 % der Hauptbeteiligte sein und mit dem Kauf von 470.000 Aktien einen Anteil von bis zu 20 % an Frogster erwerben. Dieses Joint-Venture kam jedoch wegen Interessenskonflikten in der Ausgestaltung der Details nicht zustande. Das Unternehmen entschied sich, mit einem eigenen Tochterunternehmen, der Frogster America Inc., in den USA aktiv zu werden.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Jüngere_Geschichte"><span id="J.C3.BCngere_Geschichte"></span>Jüngere Geschichte</h3></div>
<p>Im März 2010 wurde überraschend der Ausstieg des bisherigen <a href="Chief_Executive_Officer" title="Chief Executive Officer">CEOs</a> der Gameforge AG Klaas Kersting bekannt gegeben. Weshalb der Mitgründer das Unternehmen verließ, wurde nicht öffentlich. Kersting „stehe Gameforge weiterhin freundschaftlich und beratend zur Seite“, hieß es in einem kurzen Firmenstatement.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Laufe des Jahres 2010 übernahm das Unternehmen einen Mehrheitsanteil an der Frogster Interactive Pictures AG und baute seine Anteile in der Folge weiter aus. Am 3. Juli 2012 wurde die Umfirmierung der Tochtergesellschaft Frogster Interactive Pictures AG und ihrer Tochterfirmen bekanntgegeben. Frogster ist in Gameforge Berlin AG umbenannt worden, die Tochtergesellschaft Frogster Online Gaming GmbH wurde mit der Gameforge Berlin AG verschmolzen. Frogster America Inc. ist in Gameforge America Inc. und die Frogster Pacific GmbH in Gameforge Pacific GmbH umbenannt worden.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Beginnend ab 2011 machte sich eine zunehmende Sättigung der gesamten Branche breit. Betrug der Umsatz im Jahr 2010 noch 133 Millionen Euro, so wuchs er im Jahr 2011 auf nur 140 Millionen Euro an, obwohl die Spielerzahl von 200 Millionen (August 2010) auf 300 Millionen (August 2011) um die Hälfte anstieg. Dies führte unter anderem zur Entlassung von rund 100 Mitarbeitern im November 2011, außerdem wurden die kurz zuvor gestarteten Spiele <i>Hellbreed</i> und <i>Mythos</i> eingestampft, die Produktion des im Vorfeld vielbeachteten <i>Star Trek: Infinite Space</i> zurückgestellt und, nach erfolgloser Suche eines Co-Publishers, ein Jahr darauf endgültig eingestellt. Beim aufgekauften Publisher <i>Frogster</i> kam es 2011 sogar zu einem Umsatzrückgang von 16 % im Vergleich zum Vorjahr. Ähnliche Probleme hatten auch Konkurrenten wie <a href="Zynga" title="Zynga">Zynga</a> und <a href="Bigpoint" title="Bigpoint">Bigpoint</a>, wo es ebenfalls zu Entlassungswellen und Schließungen von Niederlassungen und Spielen kam.
</p><p>Im Januar 2012 verkaufte das Unternehmen seine Tochterfirma Chili Entertainment GmbH für einen nicht näher genannten Betrag an Hitfox. Damit veräußerte Gameforge auch das Online-Werbeportal Ad2Games.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im zweiten Halbjahr 2012 wagte sich Gameforge auch auf den Mobile-Games-Markt. Mit zunächst fünf Spielen der <i>ersten</i> Generation, die sich im Spielprinzip stark ähneln, tat man einen ersten Schritt. Diese Spiele können gratis heruntergeladen werden und finanzieren sich über einen eingebauten Shop. Anfang 2013 wurde zudem mit <i>Crystal Runner: The Forgotten Caves</i> ein deutlich komplexeres Handyspiel der <i>zweiten</i> Generation veröffentlicht, das allerdings eine Gebühr für die Installation verlangt. Handyspiele sollen im Jahr 2013 bereits mehrere Millionen Euro zum Konzernumsatz beitragen.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br>Weiters wurde mit <i>Special Force II</i> das erste <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Shooter</a>-Spiel der Firma lizenziert.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das letzte noch mit einem <a href="Abonnement" title="Abonnement">Pay-to-play</a>-Modell geführte Spiel der Firma, <i><a href="The_Exiled_Realm_of_Arborea" class="mw-redirect" title="The Exiled Realm of Arborea">TERA</a></i>, das mit monatlichen Kosten für die Spielnutzung verbunden ist, wurde im Februar 2013 auf das sonst übliche <a href="Free-to-play" title="Free-to-play">Free-to-play</a>-Modell umgestellt. Damit sind wieder alle Spiele der Firma kostenlos spielbar und finanzieren sich ausschließlich durch Micropayments.
</p><p>Im November 2012 wurde bekannt, dass die Marketingabteilungen der Standorte Berlin und Karlsruhe zusammengelegt wurden, wodurch in Berlin 20 Stellen in den Bereichen Marketing, PR und Business Development abgebaut wurden.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im gleichen Monat gab das Unternehmen eine Trennung von dem bisherigen Vorstandsvorsitzenden der Gameforge Berlin AG, Seth Iorio, bekannt.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine Schließung des Standortes Berlin wurde jedoch nicht in Betracht gezogen.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 22. April 2013 teilte Gameforge dann mit, dass der Standort Berlin mit Wirkung zum 30. September 2013 aufgelöst wird. Als Gründe gab das Unternehmen organisatorische und wirtschaftliche Motive an.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Laut CEO Alexander Rösner wurde den verbleibenden rund 150 Mitarbeitern eine Weiterbeschäftigung am Standort Karlsruhe angeboten.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Juli 2013 erlangte das sogenannte „Gameforge-Urteil“ Aufmerksamkeit, auch außerhalb der branchenüblichen Presse. Der <a href="Verbraucherzentrale" title="Verbraucherzentrale">Verbraucherzentrale Bundesverband</a> hatte 2009 den damaligen Betreiber von <a href="Runes_of_Magic" title="Runes of Magic">Runes of Magic</a>, Frogster, verklagt, da es die Aufforderung „Schnapp Dir die günstige Gelegenheit und verpasse Deiner Rüstung & Waffen das gewisse ‘Etwas’“ in einer Werbeaktion als wettbewerbswidrige Kaufaufforderung an Kinder sah. Nachdem das <a href="Landgericht_Berlin" title="Landgericht Berlin">Landgericht Berlin</a> und das <a href="Kammergericht" title="Kammergericht">Kammergericht</a> die Klage zunächst abwiesen, gab der <a href="Bundesgerichtshof" title="Bundesgerichtshof">Bundesgerichtshof</a> der Verbraucherzentrale in der Revision am 17. Juli 2013 Recht. Die Werbung, die „sprachlich von einer durchgängigen Verwendung der direkten Ansprache in der zweiten Person Singular und überwiegend kindertypischen Begrifflichkeiten einschließlich gebräuchlicher Anglizismen geprägt wird“, habe sich gezielt an Kinder gerichtet.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Gameforge hat gegen das <a href="Vers%C3%A4umnisurteil" title="Versäumnisurteil">Versäumnisurteil</a> Einspruch eingelegt.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
Das Urteil stieß auf Kritik, da der BGH nicht näher begründete, warum er die im Internet allgemein übliche Anrede mit Du und die Verwendung einiger weniger Anglizismen als „kindertypisch“ ansah.<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ende 2013 lag die Zahl der registrierten Konten bei über 400 Millionen.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im März 2014 kündigte Alexander Rösner an, dass er das operative Geschäft an Carsten van Husen übergeben wird.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dieser schied jedoch zum Jahresende 2015 auf eigenen Wunsch hin aus der Firma aus.<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Unternehmen">Unternehmen</h2></div>
<p>Die Gameforge AG mit Sitz in Karlsruhe ist unmittelbarer und 100%iger Eigentümer der Tochtergesellschaften Gameforge 4D GmbH und der Palado GmbH. Sie ist außerdem mit 33 % an der Let’s Influence GmbH beteiligt. Alle Tochterunternehmen haben einen <a href="Gewinnabf%C3%BChrungsvertrag" title="Gewinnabführungsvertrag">Gewinnabführungsvertrag</a> mit der Gameforge AG und ihren Sitz ebenfalls in Karlsruhe.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Geschäftsmodell"><span id="Gesch.C3.A4ftsmodell"></span>Geschäftsmodell</h3></div>
<p>Das Unternehmen war eines der ersten Unternehmen in <a href="Europa" title="Europa">Europa</a>, das Online-Spiele als <a href="Free-to-play" title="Free-to-play">Free-to-play</a>-Spiele angeboten hat. Den Zugang zum Spiel bietet Gameforge zumeist kostenlos an. Die Produkte finanzieren sich durch Online-Shops innerhalb der Spiele, in denen Spieler für Kleinbeträge Komfort- und Servicefunktionen wie Reittiere, Ausrüstungsgegenstände, Individualisierungsfunktionen u. ä. für die Spielwelten erwerben können. Gameforge adaptierte damit als eines der ersten westlichen Unternehmen ein äußerst erfolgreiches, für die Spiele<a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">branche</a> immer bedeutsamer werdendes Geschäftsmodell, das seinen Ursprung in <a href="Asien" title="Asien">Asien</a> hat.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Produkte">Produkte</h2></div>
<p>Das Unternehmen betreibt und vermarktet mehrere Titel in den Sparten client-basierte Online-Games, Browser-Games und Casual Games.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Aktuelle_Spiele">Aktuelle Spiele</h3></div>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th>Browserbasierende Spiele:
</th>
<th>Clientbasierende Spiele:
</th></tr>
<tr>
<td>
<ul><li>BattleKnight*</li>
<li>BiteFight</li>
<li>Gladiatus</li>
<li><a href="Ikariam" title="Ikariam">Ikariam</a></li>
<li>KingsAge</li>
<li><a href="OGame" title="OGame">OGame</a></li></ul>
</td>
<td>
<ul><li>4Story*</li>
<li><a href="Aion_(Computerspiel)" title="Aion (Computerspiel)">Aion</a>*</li>
<li>Aion Classic (basierend auf einer früheren Version von <a href="Aion_(Computerspiel)" title="Aion (Computerspiel)">Aion</a>)*</li>
<li>Elsword*</li>
<li><a href="Metin2" title="Metin2">Metin2</a>*</li>
<li>Miezekatzen-Suche*</li>
<li>NosTale*</li>
<li><a href="Runes_of_Magic" title="Runes of Magic">Runes of Magic</a>*</li></ul>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2"><small>* Diese Spiele werden von Gameforge lediglich vermarktet, die Entwicklung liegt bei einer anderen Firma oder das Spiel wurde erst nach der Fertigstellung von Gameforge aufgekauft.</small>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Frühere_Spiele"><span id="Fr.C3.BChere_Spiele"></span>Frühere Spiele</h3></div>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th colspan="3">Nicht mehr durch Gameforge betriebene Spiele:
</th></tr>
<tr>
<td>
<ul><li>AirRivals*</li>
<li>Animas Online</li>
<li>Battle of Crowns*</li>
<li>Bounty Bay Online*</li>
<li>CABAL Online*</li>
<li>Civil Attack*</li>
<li>Cold Space</li>
<li>Couchpotatoes</li>
<li>Crystal Runner: The Forgotten Caves</li>
<li>DarkPirates</li>
<li>Desertwar*</li>
<li>Drivals*</li>
<li>Dropzone*</li>
<li><a href="Die_St%C3%A4mme" title="Die Stämme">Die Stämme</a>*</li>
<li>Orcs Must Die! Unchained*</li>
<li>Eligium – Der Auserwählte*</li>
<li><a href="Freewar" title="Freewar">Freewar</a>*</li>
<li>Funfari</li>
<li><a href="Galaxywars" title="Galaxywars">Galaxywars</a>*</li>
<li>Get7*</li>
<li><a href="Die_Gilde#Gilde_1400" title="Die Gilde">Gilde1400</a></li>
<li>GoalUnited*</li>
<li>Goblin Keeper*</li></ul>
</td>
<td>
<ul><li>Grimfall</li>
<li>Hellbreed</li>
<li>Heropolis*</li>
<li>Herrcot*</li>
<li>HEX: Shards of Fate*</li>
<li>Katsuro</li>
<li>King of Castles*</li>
<li>Kingdom Under Fire 2*</li>
<li>KnightsDivine*</li>
<li>Kriegs Spiel</li>
<li>Mafia Spiel</li>
<li>MageFight</li>
<li>MATCHDAY</li>
<li>MetalDamage</li>
<li>MonsterSaga</li>
<li>Mythos*</li>
<li>NoxMortis</li>
<li>Oceanfight</li>
<li>Guardians of Ember*</li>
<li>Piratenkriege*</li>
<li>RageClaw</li>
<li><a href="RaiderZ" title="RaiderZ">RaiderZ</a>*</li></ul>
</td>
<td>
<ul><li>Ritter-Spiel</li>
<li><a href="Ryzom" title="Ryzom">Ryzom</a>*</li>
<li>Seaskulls</li>
<li>Second Home*</li>
<li>Sigils: Schlacht um Raios*</li>
<li>S.K.I.L.L. – Special Force 2*</li>
<li>Soulworker*</li>
<li>Space4k</li>
<li>Steampunk-Spiel</li>
<li>Steinzeit-Spiel</li>
<li>Swords of Legends Online*</li>
<li><a href="Legend%3A_Hand_of_God#Browsergame_Legend/Tanoth" title="Legend: Hand of God">Tanoth</a>*</li>
<li><a href="The_Exiled_Realm_of_Arborea" class="mw-redirect" title="The Exiled Realm of Arborea">TERA: Fate of Arun</a>*</li></ul>
<ul><li>Therian Saga*</li>
<li><a href="Travian" title="Travian">Travian</a>*</li>
<li>Vampir Spiel</li>
<li>Vendetta</li>
<li>WarpFire</li>
<li>WildGuns*</li>
<li><a href="Wizard101" title="Wizard101">Wizard101</a>*</li>
<li>Wogen des Schicksals (Andaloria)</li>
<li><a href="X-Wars" title="X-Wars">X-Wars</a>*</li></ul>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="3"><small>* Diese Spiele wurden von Gameforge lediglich vermarktet, die Entwicklung lag bei einer anderen Firma oder das Spiel war erst nach der Fertigstellung von Gameforge aufgekauft worden.</small>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Auszeichnungen">Auszeichnungen</h2></div>
<p>2008 gewann Gameforge den Red Herring 100 Europe Award als einziges deutsches Spiele-Unternehmen,<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> zudem wurden die beiden Gründer und damaligen Geschäftsführer, Klaas Kersting und Alexander Rösner, als Entrepreneur des Jahres 2008 ausgezeichnet.<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In den Jahren 2008 und 2009 gewann Gameforge jeweils einen <a href="Technology_Fast_50_Award" title="Technology Fast 50 Award">Technology Fast 50 Award</a>. Während Gameforge im Jahr 2008 noch in der Kategorie „Rising Stars“<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> den Preis gewann, ging das Unternehmen 2009 bereits in der normalen Kategorie an den Start und konnte mit einem 5-Jahres-Wachstum von 6.261,19 % den 2. Platz einfahren. Es lag um mehr als 2.000 % vor der <a href="Bigpoint" title="Bigpoint">Bigpoint</a> GmbH, dem größten Konkurrenten.<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ebenso gewann Gameforge 2009 zwei Stevie-Awards in den Kategorien „Most Innovative Company of the Year in Europe“ und „Best New Product or Service of the Year – Media & Entertainment“ und konnte sich auch hier gegenüber Bigpoint knapp durchsetzen.<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im gleichen Jahr erhielt das Unternehmen die Auszeichnung als „Technology Pioneer“ des <a href="Weltwirtschaftsforum" title="Weltwirtschaftsforum">Weltwirtschaftsforums</a> Davos.<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2010 wurde Gameforge im Rahmen einer Studie des Instituts „Great Place to Work“ in die Liste „Deutschlands 100 beste Arbeitgeber 2010“ aufgenommen.<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Teilnahme an der Studie war für die bewerteten Arbeitgeber kostenpflichtig.<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Jahr 2011 platzierte die <a href="Computerwoche" title="Computerwoche">Computerwoche</a> Alexander Rösner auf Platz 42 der 100 „bedeutendsten Persönlichkeiten in der deutschen IT“. Zudem gewann Gameforge einen „International Stevie Award“ für das Spiele-Portal Gameforge.com sowie einen „Distinguished Honoree“ für den Trailer zu Star Trek: Infinite Space.<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2012 folgten weitere Auszeichnungen mit dem Red Herring Award<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und dem Silber-Award bei den International Business Awards (Stevie).<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2019 und ebenso im Jahr 2023 erhielt Gameforge durch das Great Place to Work Institut zudem die „Zertifizierung erlebte Arbeitgeberattraktivität ‚Great Place to Work® Certified‘“ als auch die Auszeichnungen „Beste Arbeitgeber in Baden-Württemberg 2019“ beziehungsweise „Beste Arbeitgeber in Baden-Württemberg 2023“<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> sowie 2019 „Beste Arbeitgeber in der ITK 2019“.<sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Öffentliche_Wahrnehmung"><span id=".C3.96ffentliche_Wahrnehmung"></span>Öffentliche Wahrnehmung</h2></div>
<p>Im März 2011 berichtete der Onlinenewsdienst <a href="Gulli.com" title="Gulli.com">gulli.com</a> über eine Klage der damaligen Gameforge-Tochter Frogster gegen das Spielerforum elitepvpers.com. Der Vorwurf lautete, innerhalb des Forums seien „im geschäftlichen Verkehr“ Gold und Accounts für das PC-Spiel <a href="Runes_of_Magic" title="Runes of Magic">Runes of Magic</a> vertrieben worden.<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Zuge dieser öffentlichen Diskussion wurden Dokumente veröffentlicht, die zeigten, dass sich Gameforge im April des Jahres 2005 entschieden hatte, zusammen mit dem Betreiber eines Ingame-Währungshändlers ein neues Unternehmen unter dem Namen „Ingameparadise Limited“ zu gründen.<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In einer offiziellen Stellungnahme wurde dies von Gameforge bestätigt. Gameforge hatte jedoch Ende 2005, bereits einige Tage nach ersten Werbemaßnahmen und Protesten von Seiten der Spieler, seine Anteile am Unternehmen an den Geschäftsführer von Ingameparadise zurück verkauft und den Vertrag bis 2007 ruhen lassen. Aus heutiger Sicht halte Gameforge die Geschäftsbeziehung für einen Fehler. Im Jahr 2005 sei die Rechtslage bezüglich der Frage, ob ein Dritter mit Ingame-Währung handeln dürfe, noch nicht abschließend geklärt gewesen. Gameforge teilte mit, niemals Gewinn aus den Geschäftsbeziehungen erhalten zu haben.<sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://corporate.gameforge.com/">corporate.gameforge.com</a> Corporate-Seite von Gameforge</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://de.gameforge.com/home/index">gameforge.com</a> Online-Games-Portal von Gameforge</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-JA-23-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-JA-23_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-JA-23_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"> Bundesanzeiger: <i>Konzernabschluss zum Geschäftsjahr vom 01.01.2023 bis zum 31.12.2023</i>, abgerufen am 15. Oktober 2025.</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">Gameforge AG | Unsere Spiele</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Gameforge AG</cite>. (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://corporate.gameforge.com/spiele/">gameforge.com</a> [abgerufen am 16. Juli 2018]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Gameforge&rft.atitle=Gameforge+AG+%7C+Unsere+Spiele&rft.btitle=Gameforge+AG&rft.genre=book" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://corporate.gameforge.com/spiele/"><i>Die Spiele.</i></a> In: <i>corporate.gameforge.com</i>, abgerufen am 12. Mai 2015.</span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external autonumber" href="https://store.steampowered.com/app/2402200/MiezekatzenSuche/?l=german">[1]</a>, <i>Steam Store, Miezekatzen-Suche</i>, abgerufen am 5. Januar 2024.</span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.galaxy-news.de/content/1996_gameforge_gmbh_wird_zur_aktiengesellschaft.html">Gameforge GmbH wird zur Aktiengesellschaft</a>. Auf: galaxy-news.de, aufgerufen am 27. August 2009.</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.browsergame-magazin.de/grosse-neustrukturierung-bei-gameforge/">Große Neustrukturierung bei Gameforge</a> Auf: browsergame-magazin.de, aufgerufen am 14. Oktober 2012.</span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.fr.de/kultur/browsergames-leichtes-spiel-millionenumsatz-11697770.html"><i>Browsergames: Leichtes Spiel mit Millionenumsatz.</i></a> 21. August 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 25. Januar 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGameforge&rft.title=Browsergames%3A+Leichtes+Spiel+mit+Millionenumsatz&rft.description=Browsergames%3A+Leichtes+Spiel+mit+Millionenumsatz&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.fr.de%2Fkultur%2Fbrowsergames-leichtes-spiel-millionenumsatz-11697770.html&rft.date=2010-08-21"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.fr.de/kultur/cashcow-browser-games-11470756.html"><i>Cashcow Browser-Games.</i></a> 19. August 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 25. Januar 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGameforge&rft.title=Cashcow+Browser-Games&rft.description=Cashcow+Browser-Games&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.fr.de%2Fkultur%2Fcashcow-browser-games-11470756.html&rft.date=2010-08-19"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100127105631/http://www.gamaxx.de/news_12980.html">Gameforge vergreift sich am franz. Entwickler Nevrax</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 27. Januar 2010 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>). Auf: gamaxx.de, aufgerufen am 27. August 2009. Vgl. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.galaxy-news.de/content/2325_gameforge_uebernimmt_mmog_the_saga_of_ryzom.html">Gameforge übernimmt MMOG „The Saga of Ryzom“</a>. Auf: galaxy-news.de, aufgerufen am 27. August 2009.</span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.deutsche-startups.de/2008/02/20/gameforge-springt-ueber-den-teich/"><i>Gameforge springt über den Teich.</i></a> In: <i>deutsche-startups.de</i>, abgerufen am 7. Juni 2009. Vgl. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamessphere.de/news/browsergames/gs/1103/gameforge_goes_usa.html"><i>Gamesforge goes USA.</i></a> In: <i>gamessphere.de</i>, abgerufen am 27. August 2009.</span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamessphere.de/news/-/gs/1409/gameforge_gruendet_entwicklerstudio_in_hamburg.html"><i>Gameforge gründet Entwicklerstudio in Hamburg.</i></a> In: <i>gamessphere.com</i>, abgerufen am 27. August 2009.</span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/spiele/hellbreed/news/hellbreed,46446,2561699.html"><i>Hellbreed – Kostenloses Action-Rollenspiel wird eingestellt.</i></a> In: <i>gamestar.de</i>, abgerufen am 15. Oktober 2012.</span>
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<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20140715101852/http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/677089-das-neue-mmogame-portal/"><i>Das neue MMOGAME-Portal.</i></a> In: <i>board.ogame.de</i>, abgerufen am 18. November 2011.</span>
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<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110122055548/http://de.gameforge.com/home/index"><i>Gameforge.com-Portal.</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 22. Januar 2011 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>). In: <i>de.gameforge.com</i>, abgerufen am 19. Januar 2011.</span>
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<li id="cite_note-17"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-17">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gruenderszene.de/news/frogster-gameforge-berlin-ag">Nach Exit: Frogster heißt bald Gameforge</a> Auf: gruenderszene.de, augberufen am 15. Oktober 2012.</span>
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